Level Artist / Artysta Lokacji
Company shown to members 🔒 · Remote · Poland only
Apply free: 3 jobs are on us✨ Tailor my resume for this job🎤 Practise the interview question, free
✓ Straight from the company's own careers page. No middlemen, no “we'll send you a check for equipment”. How we check jobs
✓ Sent 100 applications and heard nothing? Make this one count: tailor your resume to this ad in one tap, free.
✨ Not sure this is the one? Get your remote job matches in 30 seconds →
First recorded by Psst: 12 October 2026. Your first 3 jobs are free to apply to (the first right away, 2 more with your email). After that, the company and the apply link are for Psst members, from $4.99 for 7 days.
Practise the first interview question for this job
If the company replies, the first call usually starts with a question like this. Vague answers are the easiest to reject. Write yours and get an AI score in under a minute.
The 20-second read
- Experience
- Experience not stated
- Where you can live
- Poland only
- Languages
- English, Polish
- Job type
- Full-time
Read from the ad by Psst's rules. Check the full ad below before applying.
Job details
- Where you can work
- Poland
- Employment type
- Full-time
- Advertised pay
- Not stated by the employer
- Experience
- Experience not stated
- Employer publication date
- 30 September 2026
- First recorded by Psst
- 12 October 2026
- Last checked at the source
- 6 November 2026
About the job
[EN]
We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.
Responsibilities
- Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
- Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
- Gather and organize reference materials for environment assets
- Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
- Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
- Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
- Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
- Integrate environment assets and textures into the level
- Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
- Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
- Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
- Verify level quality in engine and make necessary improvements
[PL] Opis stanowiska
Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.
Obowiązki
- Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
- Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
- Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
- Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
- Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
- Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
- Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
- Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
- Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
- Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
- Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek
Requirements
- Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
- Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
- Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
- Strong modeling skills for modular environment assets
- Experience with Maya and/or Blender
- Experience with material blending and vertex painting systems
- Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
- Experience with Substance Painter/Designer
- Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
- Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
- Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team
Nice to have
- Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
- Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
- Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
- Experience working on shipped titles
[PL] Wymagania minimalne
- Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
- Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
- Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
- Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
- Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
- Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
- Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
- Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
- Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
- Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
- Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole
Mile widziane
- Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
- Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
- Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami
Benefits
[EN]
- Medical Care package
- MyCafeteria system - including Multisport card and more
- Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
- English or Polish language classes
- Sensibly flexible working hours
- Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings
[PL]
- Pakiet opieki medycznej
- System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
- Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
- Lekcje języka angielskiego lub polskiego
- Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
- Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Apply free: 3 jobs are on us✨ Tailor my resume for this jobPrepare with the Apply kit
- No pay listed
Similar remote jobs
- Senior Landscape Artist / Starszy Artysta KrajobrazowyPoland only
- Lead Props/Environment 3D Artist / Główny Artysta Obiektów i ŚrodowiskaPoland only
- Senior / Expert Technical Artist (Frostpunk 1886)Poland only
- Associate Consultant - Entry-Level Technology Consulting (Remote)Poland only
Explore more jobs
A resume that gets past the first 6 seconds
Recruiters skim. The Psst resume coach fixes what makes them skip you, line by line, and one tap tailors it to the exact job you're applying to.
- 1Every line checkedWeak starts, clichés and AI-sounding phrases flagged, with a 3-question fix.
- 2Tailored to the jobSee which skills and tools from the ad your resume is missing. Try it free on one of your matches.
- 3Ready for remoteTime zone, tools and proof you work on your own, the things remote teams look for.
- 4Looks the partOne page, 6 designs, 8 colours and a matching cover letter, free to build. Premium downloads the PDF and Word files.
Example with made-up details. The score is the builder's own check, not an ATS rating or a promise of an interview.