Lead Props/Environment 3D Artist / Główny Artysta Obiektów i Środowiska

Company shown to members 🔒 · Remote · Poland only

Poland only5+ years requiredPublished 18 August 2026Check carefully

Apply free: 3 jobs are on us✨ Tailor my resume for this job🎤 Practise the interview question, free

✓ Straight from the company's own careers page. No middlemen, no “we'll send you a check for equipment”. How we check jobs

✓ Sent 100 applications and heard nothing? Make this one count: tailor your resume to this ad in one tap, free.

✨ Not sure this is the one? Get your remote job matches in 30 seconds →

First recorded by Psst: 12 October 2026. Your first 3 jobs are free to apply to (the first right away, 2 more with your email). After that, the company and the apply link are for Psst members, from $4.99 for 7 days.

Free interview practice

Practise the first interview question for this job

If the company replies, the first call usually starts with a question like this. Vague answers are the easiest to reject. Write yours and get an AI score in under a minute.

The 20-second read

Experience
5+ years required
Where you can live
Poland only
Languages
English, Polish
Skills and tools
documentation
Job type
Full-time

Read from the ad by Psst's rules. Check the full ad below before applying.

Job details

Where you can work
Poland
Employment type
Full-time
Advertised pay
Not stated by the employer
Experience
5+ years required
Employer publication date
18 August 2026
First recorded by Psst
12 October 2026
Last checked at the source
6 November 2026

About the job

[EN]

Right now, our team is porting one of the most atmospheric game universes of the 21st century to a modern engine. You will be working with a dark aesthetic, where art meet madness, rust, and decay.

We are looking for a Lead Props/Environment 3D Artist to head our team, set a high quality bar for props and environment art, and perfectly capture the spirit of the original in modern AAA graphics.

Responsibilities

  • Team Leadership: Lead, mentor, and inspire a team of Prop Artists, providing regular feedback and conducting performance reviews.
  • Quality Control: Ensure all assets meet the specific artistic and technical requirements of our AAA partners, maintaining a "Gold Standard" output.
  • Pipeline Management: Develop and optimize efficient modeling and texturing workflows (PBR) to meet demanding production schedules.
  • Project Oversight: Manage the distribution of tasks within the team and ensure deadlines are met across various active projects.
  • Cross-Department Collaboration: Work closely with Art Directors, Technical Artists, and Project Managers to identify potential risks and solve production bottlenecks.
  • Documentation: Create and maintain technical briefs, style guides, and best-practice documentation for the props department.

[PL] Opis stanowiska

W tej chwili nasz zespół przenosi jeden z najbardziej klimatycznych uniwersów gier XXI wieku na nowoczesny silnik. Będziesz pracować z mroczną estetyką, w której sztuka spotyka się z szaleństwem, rdzą i rozkładem.

Poszukujemy Lead 3D Artysty ds. Propsów/Environmentu, który pokieruje naszym zespołem, wyznaczy wysokie standardy jakości dla assetów typu props i environment oraz doskonale odda ducha oryginału w nowoczesnej grafice AAA.

Zakres obowiązków

  • Zarządzanie zespołem: Kierowanie, wspieranie i inspirowanie zespołu grafików, udzielanie regularnego feedbacku oraz przeprowadzanie ocen pracowniczych.
  • Kontrola jakości: Dbanie o to, aby wszystkie elementy spełniały rygorystyczne wymagania artystyczne i techniczne naszych partnerów, zachowując najwyższy rynkowy standard.
  • Zarządzanie procesem produkcyjnym: Tworzenie i optymalizacja wydajnych etapów pracy nad modelowaniem i teksturowaniem w oparciu o fizyczne renderowanie materiałów, aby sprostać wymagającym harmonogramom.
  • Nadzór nad projektami: Koordynowanie podziału zadań w zespole oraz dbanie o dotrzymywanie terminów w różnych bieżących projektach.
  • Współpraca między zespołowa: Ścisła współpraca z dyrektorami artystycznymi, grafikami technicznymi oraz kierownikami projektów w celu identyfikacji potencjalnego ryzyka i rozwiązywania problemów produkcyjnych.
  • Dokumentacja: Tworzenie i aktualizowanie wytycznych technicznych, przewodników stylistycznych oraz dokumentacji dobrych praktyk dla działu zajmującego się obiektami.

Requirements

[EN]

  • Experience: 5+ years of experience in game art, with at least 2 years in a Lead or Supervisory role.
  • Portfolio: A strong portfolio demonstrating expert-level skill in creating high-quality hard-surface and organic props (please include examples of various styles).
  • Software Mastery: Expert knowledge of Maya, 3ds Max, or Blender, as well as ZBrush and the Substance Suite (Painter/Designer).
  • Engine Proficiency: Deep understanding of Unreal Engine (UE4/UE5) or proprietary AAA engines.
  • Technical Knowledge: Complete mastery of PBR workflows, UV optimization, baking, and LOD management.
  • Communication: Strong English communication skills, both written and verbal, with the ability to articulate artistic feedback clearly.
  • Adaptability: Proven ability to switch between different art styles and technical constraints without losing quality.

What We Offer

  • Professional Diversity: The opportunity to work on multiple high-profile AAA IPs across different genres (Realistic, Sci-Fi, Stylized).
  • Stable Growth: A permanent position in a growing company with a steady pipeline of world-class projects.
  • Flexible Work: Competitive remote work options and a focus on healthy work-life balance (minimal crunch culture).
  • Community: A supportive, international team of industry veterans who value knowledge-sharing and collaboration.

[PL] Wymagania

  • Ponad 5 lat doświadczenia w tworzeniu grafiki do gier, w tym co najmniej 2 lata na stanowisku lidera lub nadzorującego pracę zespołu.
  • Przekonujące portfolio potwierdzające eksperckie umiejętności w tworzeniu wysokiej jakości obiektów nieożywionych oraz organicznych (prosimy o dołączenie przykładów w różnych stylach).
  • Ekspercka znajomość programów Maya, 3ds Max lub Blender, a także ZBrush i pakietu Substance (Painter/Designer).
  • Bardzo dobre zrozumienie środowiska Unreal Engine (UE4/UE5) lub autorskich silników klasy AAA.
  • Pełne opanowanie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów, optymalizacją siatek UV, wypalaniem map oraz zarządzaniem poziomami szczegółowości modeli.
  • Dobra znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie
  • Udokumentowana umiejętność sprawnego przechodzenia między różnymi stylami artystycznymi i ograniczeniami technicznymi bez utraty jakości.

Oferujemy

  • Możliwość pracy przy wielu popularnych tytułach AAA z różnych gatunków (styl realistyczny, Sci-Fi, stylizowany).
  • Zatrudnienie w rozwijającej się firmie ze stabilnym i ciągłym napływem światowej klasy projektów.
  • Atrakcyjne opcje pracy zdalnej oraz dbałość o zdrową równowagę między życiem prywatnym a zawodowym (kultura pracy minimalizująca nadgodziny).
  • Wspierający, międzynarodowy zespół weteranów branży, którzy cenią sobie dzielenie się wiedzą i współpracę.

Benefits

[EN]

  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours
  • Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL]

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne

Apply free: 3 jobs are on us✨ Tailor my resume for this jobPrepare with the Apply kit

Find my remote job matches →
Ghost Job Detector: Check carefully
  • Open 12 weeks
  • No pay listed
Signals, not proof. Check the company's page before you spend time on it.
Free to build · no sign-up

A resume that gets past the first 6 seconds

Recruiters skim. The Psst resume coach fixes what makes them skip you, line by line, and one tap tailors it to the exact job you're applying to.

  • 1Every line checkedWeak starts, clichés and AI-sounding phrases flagged, with a 3-question fix.
  • 2Tailored to the jobSee which skills and tools from the ad your resume is missing. Try it free on one of your matches.
  • 3Ready for remoteTime zone, tools and proof you work on your own, the things remote teams look for.
  • 4Looks the partOne page, 6 designs, 8 colours and a matching cover letter, free to build. Premium downloads the PDF and Word files.
Try the resume coach →Compare Premium

Set up your job alert